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三年拿下2500万用户,在人人都抢的赛道,它依然是“大哥”?

   日期:2023-09-28       caijiyuan   评论:0    移动:http://skally.gawce.com/news/4519.html
核心提示:文?/ 手游那点事 雀雀子《一念逍遥》上线快1000天了。很多人知道《一念逍遥》,都是从“首月流水超4亿,两个月用户破千万”开始

文?/ 手游那点事 雀雀子

《一念逍遥》上线快1000天了。

很多人知道《一念逍遥》,都是从“首月流水超4亿,两个月用户破千万”开始。当时谁也没想到,这个最初团队仅有5人的2D放置游戏,竟然能在两年半之后,在修仙手游这个品类里打下一片江山。

如今,游戏的用户总量已经超过了2500万,一路跑向三千万俱乐部。

前段时间,《一念逍遥》时隔两年再次来到深圳举办玩家见面会,对比起爆红初期的青涩与迷茫,制作班底显然成熟自信了不少。这一次,官方特地包下一艘豪华游轮用作活动现场。

见面会上,团队不仅公布了许多让玩家期待已久的重磅内容,还以《一念逍遥》对IP内容的长线建设为主线,展示了即将上线的IP原创作品,为在场的玩家传递自己成长为“中国修仙手游第一大原创IP”的目标。

可以看到,“一念逍遥修仙宇宙”的样子正在变得越来越清晰。

同时他们也坦言,在运营至第三年,游戏面临着不少新的挑战。例如说,市场上大批“一念like”的游戏出现,修仙品类变得异常火爆;再比如说,其他赛道的头部产品抢占绝大多数玩家的用户空间,游戏市场从增量变成存量;

不仅如此,对于产品自身来说,也存在着新玩家偏少、玩不懂,老玩家回流跟不上进度、没兴趣等问题。

因此,针对这些现实情况与市场挑战,《一念逍遥》策划组向外界简单介绍了后续的优化与更新规划。

01

?首个新修炼方向曝光,第七至宝将上线?

作为此次见面会最为重磅的游戏更新内容环节,当开发团队公布第三种修炼方式“剑修”时,吸引了全场所有玩家的注意力。

说到“剑修”这个修炼方向,还是游戏玩家投票选出的结果,毕竟谁能拒绝在修仙界成为剑仙呢?不过说实在的,开发新的修炼方向又谈何容易,开发得当,自然可以让玩家拥有焕然一新的职业体验,丰富游戏耐玩度;如稍有不慎,也有可能破坏已有体法两修的平衡,影响游戏体验。但无论如何,人界开启、新手完全友好的剑修,将是《一念逍遥》应对挑战最有利的武器之一。

而玩家早已期待多时的第七至宝,也引发了全体参会玩家起立,可见其受关注程度。此番策划首次公开该至宝为灵兽而设计,核心目的是增强灵兽战力、强化多灵兽使用场景,不仅能增加灵兽修为及资质上限,还能让多灵兽在多人社交玩法、秘境挂机中产生作用。

作为“放置游戏中最懂社交”的《一念逍遥》,也持续在社交玩法上进行更新迭代。研发团队公布了预计在今年上线的大道极巅、众仙阵法、组队探遗三大全新玩法,力求丰富游戏社交体验。

以10月中旬即将上线的大道极巅为例,它的设计目的是为了丰富游戏的顶尖竞技赛事体验,营造更加激烈紧凑的战场,该玩法与原有八荒玩法不同之处在于,它设计了更多战斗机制、减少了因实力差距过大产生的碾压感,相对来说会有更多操作和策略上的博弈。

此外还有为营造全新阵法体验的“众仙阵法”玩法;首个组队结伴、击杀强大妖兽的“组队探遗”玩法;以及为强化宗门归属和集体荣誉而设计的“宗门品阶”玩法等等,都将成为吸引老玩家持续活跃或回流的重要手段。

02?

?运营至第三年,危机与挑战并存?

我想很多人都知道《一念逍遥》,都是从“首月流水超4亿,两个月用户破千万”开始,一个最初团队仅有5人的2D放置游戏,在修仙手游这个小众品类里打下了一片江山。只是谁也没想到,两年半之后,它的用户总量竟然已经超过了2500万,一路跑向三千万俱乐部。

到了2023年,随着版号红利的消失,外部市场环境变化巨大,《一念逍遥》到了不得不直面挑战的时候。

爆红之后,《一念逍遥》迅速成为修仙品类标杆,直接导致市场上大批修仙题材游戏涌现,甚至还有不少“一念like”的游戏出现,玩家拥有了更多的选择;而星铁、逆水寒等王炸产品横空出世,更是吸引了绝大多数游戏玩家的关注,这一切,都必然导致新用户获取难度增加。

而运营至第三年,游戏本身也涌现出不少新的问题,比如玩家圈层不断变化,出现小白玩家玩不懂、融入不进去的问题;以及开发的速度永远赶不上玩家内容消耗的速度的问题;出于挂机游戏特性,玩家回流之后跟不上进度的问题等等。

面对这些问题,《一念逍遥》打算如何应对?这次见面会,或许就是他们给出的答案。

03??

?回顾过去两年半,在迭代中进步?

当初能取得超出预期的成绩,也许有一些运气的成分,但细数两年多以来,游戏版本更新的节奏与内容量,我觉得他们还真的挺拼的。

其实《一念逍遥》刚上线的时候只有人界的内容,为了保证每周都有新内容可以玩,团队始终坚持周更,即使运营近三年也保证最少双周更新;而已经非常出圈的水墨画风,依旧耗费了近半年的时间进行品质优化升级。

而怎么让游戏更好玩、玩家更买单?《一念逍遥》选择了从“玩家吐槽”中找灵感,每天、每周的玩家意见反馈收集与讨论,则是“灵感之源”。玩家吐槽社交体验单一,于是他们尝试了乾坤大赛、天道大会、九重仙界、赤色禁地等社交玩法;玩家吐槽游戏世界观剧情太少,于是他们做了三界传说,重新讲述师傅的故事、遮天的剧情支线。

值得一提的是,《一念逍遥》用不到三年的时间,似乎真的做到了当时许下的“修仙者联盟”愿景——凡人修仙传、一念永恒、星辰变、遮天等知名修仙/玄幻小说联动,不断拓宽修仙世界的广度;西游记、敦煌博物馆、西湖景区、非遗合作、云贵川等多地公益助学项目,无一不传递着修仙者传承文化、心怀大道的使命感,不断加深游戏的厚度。

04?

?想要成为修仙第一手游原创IP?

写到这里,我想说《一念逍遥》确实是一个很有可能继续“领跑”修仙品类的游戏。它经历过巅峰开局,之后一步一步踏实发育,结合玩家心声,在保持对已有内容的迭代更新的同时,持续不断地开发新内容,不断强化玩法壁垒,这对一个长线运营的游戏来说至关重要。

而《一念逍遥》对原创IP内容的持续建设,也将成为游戏长线稳定运营的核心要素。这次见面会首次公开的两大原创IP作品——与B站顶流动画原班团队打造的水墨修仙动画,与人气超200亿的编剧/绘画团队共创的一念修仙故事,都将在不久之后上线。

《一念逍遥》用了两年多的时间,用音乐、小说、动画、漫画、微剧打造属于它的原创修仙世界,我很期待它能如愿成为“中国修仙手游第一大原创IP”。

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